TPS Studio
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SPINE 2D / RIGGING
SD 캐릭터 2.5D 안면 리깅 및 본 구조 최적화 프로세스
#Spine2D
#Rigging
#2.5D
#SD Character
#Bone Structure
#Animation Process
#Optimization
심플한 SD 캐릭터 작업 시에도 평면적인 느낌을 탈피하기 위해 2.5D 페이스 세팅을 기본으로 적용합니다. 캐릭터의 시선 처리와 얼굴 각도 변화에 따라 이목구비의 위치가 유기적으로 변하도록 설계하여, 인게임 내 다양한 연출 상황에서도 자연스러운 공간감과 생동감이 유지되도록 작업했습니다.